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Regras parar [Terrorista & Exército]

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1Regras parar [Terrorista & Exército] Empty Regras parar [Terrorista & Exército] Seg Dez 14, 2015 5:08 pm

Gustavo_Staff

Gustavo_Staff
Admin

1. Proibido o uso de Tanques fora da zona de guerra. Só é permitido andar fora da zona pelo caminho que leva da HQ até o local da guerra.

2. Guerras só podem ser iniciadas com um intervalo de 2 em 2 horas.

3. Atentados só podem ser feitos 1 vez por payday.

4. Treinamento do Exécito so pode ser em um local isolado.

5. Proibido /guerra e atentado perto/dentro de HQs e blitz policiais.

6. Tentativas de resgate em sequestros devem ser feitas apenas com 3+ policiais.

7. Usar HYDRA/HUNTER em pedestres, fora da zona de guerra/atentado é proibido. Sendo considerado DB.

8. Proibido matar outros players que não sejam rivais. É considerado DM.

9. Sequestros feitos por Terroristas só a GN poderá ir.

10. Caso não tenha GN on. E tenha 3+ membros BOPE. Ela está liberada à ir.

11. Caso o player morra em um guerra. Ele só poderá voltar ao local após 8 minutos.

12. Atentados só poderão ser feitos mediante à contrato. (Lider/SubLider. Sempre tire uma SS do Contrato).

13. Atentados só poderão ser feitos com 4+ Players

14. Atentados na DP/Prefeitura só poderão ser feitos 1 vez por dia. E com um tempo máximo de 15 minutos. (Somente nos dois locais)

15. Invasões em HQ's não Terroristas. (Orgs.Cop - Gangs - Etc) não poderá ser usado Hunter/Hydra.

16. Hunter/Hydra em invasão. Só poderá ser usado caso seja atentado à outra HQ Terrorista.

17. Caso você seja terrorista. E esteja sofrendo uma invasão, poderá usar seus veículos. Com exceção do RHYNO.

18. Terroristas não poderão plantar bomba e pedir dinheiro em troca. 

19. Em caso de defesa de HQ. O único comando que poderá ser utilizado é /cb - /db. Homem bomba, carro bomba. Em defesas, 

20. Atentados só podem ser feitos em locais públicos.


21. Contratos em HQ's somente com 4 + membros.

https://brasilplaysocio.forumeiros.com

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